Alle kabalspill - Kortspill
Kortspill
Kabal er et kortspill som spilles av en person. Spilleren må legge ut kortene i henhold til visse regler. Målet med spillet er å vinne, det vil si at kabalen må løses. Dette målet kan oppnås på forskjellige måter, som er avhengig av kabalen selv. Noen av dem kan konvergere utelukkende på grunn av en vellykket oppstilling, andre – takket være spillerens erfaring, dyktighet og intellektuelle innsats.
Enkel kabal kan spilles av alle, selv en nybegynner. Komplekse mønstre krever derimot mer oppmerksomhet. For å løse en vanskelig kabal trenger du et godt minne, evnen til å telle kort og forutsi trekk. Det antas at hver kabal har sine gåter og til og med mystikk.
Ordet kabal er av fransk opprinnelse og er oversatt som “tålmodighet”. Derfor tror mange at disse spillene ble oppfunnet i Frankrike. Det er ikke slik det er. Ifølge historikere ble de oppfunnet i Tyskland eller Skandinavia. Likevel tror de fleste forskere at kabal stammer fra Sverige.
Hundrevis av varianter av disse spillene er kjent i dag. Noen av dem er så enkle at de konvergerer med en gang. Andre kan legges ut i timevis eller til og med dager, men likevel kan du ikke oppnå seier.
Psykologer mener at denne aktiviteten kan være gunstig (selvfølgelig, forutsatt at tiden som brukes til denne underholdningen er begrenset til et rimelig rammeverk). Her er grunnene til at dette spillet anses som bra for hjernen. Det beroliger, slapper av, distraherer fra stress. For å oppnå effekten av avslapning og bytte oppmerksomhet, er det nok å bruke 15 minutter på det. Dette spillet er et puslespill som gir hjernen den nødvendige belastningen. Dermed trener den hukommelse, stimulerer intellektuelle og analytiske prosesser. Det er en slags fitness for hjernen, som gjør at den kan være i god form. Også dette spillet bytter hjernen fra rasjonell til intuitiv tenkning. Hvis kabal brukes som spådom, før han spiller det, ønsker spilleren et ønske og ser etter et svar på spørsmålet. Dette spillet har et element av mystikk, det hjelper hjernen til å bytte og finne ikke-standardiserte, paradoksale løsninger.


















